The legend of zelda: the wind waker
The Legend Of Zelda: The Wind Waker Inhaltsverzeichnis
The Legend of Zelda: The Wind Waker ist ein Videospiel der The-Legend-of-Zelda-Reihe von Nintendo, welches ursprünglich in Japan für den Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Die Veröffentlichung in Europa folgte am 3. Mai Im Oktober. The Legend of Zelda: The Wind Waker (jap. ゼルダの伝説 風のタクト, Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto, wörtlich: Die Legende von Zelda: Taktstock des. The Legend of Zelda - The Wind Waker - Kostenloser Versand ab 29€. Jetzt bei gudsrike.se bestellen! The Legend of Zelda: The Wind Waker HD - Nintendo Selects - [Wii U] - Kostenloser Versand ab 29€. Jetzt bei gudsrike.se bestellen! Hier findest du alle Infos zum Action-Adventurespiel The Legend of Zelda: The Wind Waker von In-house, Nintendo (Wii U) für Wii U, GC: Release, Gameplay.
The Legend Of Zelda: The Wind Waker Video
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Tetra ermöglicht es Link, einen Rettungsversuch in der verwunschenen Bastion zu starten, wo Aril und andere hylianische Mädchen gefangengehalten werden. Sie brechen auf, um dem Volk von Hyrule eine neue Heimat zu suchen, die nicht nur aus kleinen Inseln besteht. Dein Kommentar wurde nicht gespeichert. Wir hoffen sehr, bald wieder für euch da zu sein. Tetra erscheint um Link zu retten, kann aber ebenfalls nichts gegen Ganondorf ausrichten. Im letzten Moment tauchen der Drachen Valoo und zwei Orni auf, die Link auf seinen bisherigen Abenteuern kennengelernt hatte und die nun ihn und Tetra retten.The Legend Of Zelda: The Wind Waker Video
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Per completare un dungeon , Link usa soprattutto la spada e lo scudo. Altre armi usate di solito da Link sono l' arco con le frecce, un boomerang , bombe , e un rampino.
Wind Waker , come molti altri episodi di Zelda , contiene molte side-quest, come la Galleria Nintendo. Le foto serviranno da modello a Miniato per creare delle statuine.
Ogni sezione contiene un'isola e un gruppo di piccole isole. Quindi, una parte significativa del gioco la si passa navigando tra le isole, permettendo al gioco di mascherare i tempi di caricamento accedendo ai dati mentre il giocatore si avvicina all'isola.
Per muoversi velocemente da una zona all'altra, Link usa il Wind Waker, una bacchetta che manipola la direzione del vento con una serie di musiche.
La Foglia Deku permette a Link di azionare delle turbine o di planare per brevi distanze. Una freccia sullo schermo indica sempre dove soffia il vento.
Durante il gioco, grazie alla Bacchetta del Vento, si possono eseguire delle melodie ; alcune sono fondamentali per il proseguimento del gioco, altre sono opzionali.
All' E3 Nintendo ha presentato una demo giocabile. IGN ha comunque dato al gioco un punteggio di 9,6 su 10, lodandone la somiglianza a Ocarina of Time.
Nel corso del Nintendo Direct del 23 gennaio , dedicato ai giochi sviluppati da Nintendo in uscita per Wii U , il director della saga Eiji Aonuma ha mostrato alcune immagini dell'isola Taura in HD e i modelli poligonali di Link e Dazel, annunciando che erano in corso i lavori di sviluppo di una remastered HD del gioco per Wii U.
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The game received critical acclaim, though its art direction proved divisive among players and contributed to comparatively weak sales; the game sold 4.
As a result, Nintendo changed directions with the next Zelda installment, the more realistically styled Twilight Princess.
However, The Wind Waker 's reputation improved over time, and it is now widely considered one of the greatest video games ever made. The Legend of Zelda: The Wind Waker is an open world action-adventure game with role-playing elements.
The control scheme is comparable to its predecessors: the player moves the protagonist Link in three dimensions from a third-person perspective.
He interacts with non-player characters and objects via the action button. The game world comprises 49 gridded sections of the " Great Sea ", each containing an island or island chain.
Some must be explored to continue the story, while others are optional. Each dungeon quest concludes with a battle against a boss , a singularly powerful enemy.
For example, Link can use the "Picto Box" — an in-game camera — to take pictures to fulfill quests. Throughout the game, Link acquires items and weapons that provide new abilities.
For example, the grappling hook is necessary to pass obstacles and defeat the boss in the Dragon Roost Cavern dungeon; it can then be used to enter previously inaccessible areas elsewhere.
The "Tingle Tuner" is a special item allowing a second player to control the character Tingle if the system is connected to a Game Boy Advance by a link cable.
A significant portion of the game is spent sailing between islands on Link's boat, the King of Red Lions. The boat's sail is driven by wind that blows across the game world in one of eight directions; a tailwind behind the boat will give it top speed, while sailing against the wind is difficult.
The Great Sea features enemies and obstacles different from those found on land; additionally, some items serve new purposes while Link is aboard the King of Red Lions.
The grappling hook, for example, serves as a crane for recovering sunken treasure. Through the game, Link acquires additional charts pointing the way to treasure chests and significant locations.
On land, dungeons feature similar maps. Early in the game, Link receives the Wind Waker, a baton which allows him to control the wind and harness other powers by "conducting" specific melodies.
The player controls the Wind Waker by moving the joypads to change pitch and time signature. The first melody, the "Wind's Requiem", enables Link to change the wind's direction, allowing him to sail anywhere.
Link can learn five other tunes for the Wind Waker, which provide abilities such as warping to other regions and turning night to day.
The game follows the "Adult Link" timeline, after Link, the "Hero of Time", defeats Ganon and time-travels back to his childhood.
A crisis emerges when Ganon returns, but Link does not. Centuries later, the people live on islands in the Great Sea.
They preserve Link's story as a legend, but his kingdom's fate is unknown. The main character, a young boy also named Link, lives on Outset Island, where boys dress in green like the Hero of Time when they come of age.
While Link is celebrating his coming of age, a gigantic bird drops pirate captain Tetra into Outset Island's forest.
Link rescues Tetra from monsters, but the bird carries off Link's sister Aryll. Tetra agrees to help Link find his sister, and they sail to the Forsaken Fortress, where the bird, the Helmaroc King, has been taking girls with long ears.
Link finds Aryll and other kidnapped girls, but the Helmaroc King captures him and takes him to a man in black, who orders Link thrown into the sea.
Link is rescued at Windfall Island by a talking boat, the King of Red Lions, who explains that the bird's master is a returned Ganon.
To defeat him, Link must find the Hero of Time's power, which requires the three Pearls of the Goddesses.
The King of Red Lions then takes Link to the Tower of the Gods, where he faces trials before descending beneath the ocean to a castle suspended in time.
Link returns to the Forsaken Fortress. Tetra's crew arrive and rescue the girls, but Ganon easily overpowers Link and Tetra: the Master Sword has lost its power.
Ganon recognizes Tetra's Triforce necklace and realizes she is the incarnation of Princess Zelda he is seeking.
The King of Red Lions brings the two back to the underwater realm, explaining it is the legendary kingdom of Hyrule , which the goddesses submerged long ago to contain Ganon while the people fled to the mountaintops.
Tetra remains in the castle while Link and the King journey to the two sages who provided the Master Sword's power. The sages restore the Master Sword, but the King learns that Ganon has abandoned the Forsaken Fortress and fears an attack.
They then track down the eight shards of the missing Triforce of Courage, once kept by the Hero of Time, and the gods recognize Link as the Hero of Winds.
Link and the King return to Hyrule to discover that Ganon has captured Tetra. Link follows them to Ganon's tower, defeating Ganon's minions before Ganon overcomes him.
Ganon joins Link's and Tetra's Triforce pieces with his own Triforce of Power, forming the complete Triforce, which will grant his wish to rule the world.
Before he can act, the King of Hyrule appears and wishes that the Goddesses wash Ganon and Hyrule away. The King then grants Link and Tetra hope for their own future.
Link and Tetra battle Ganon with the Master Sword and magical arrows as water pours around them; with the final blow, the Master Sword turns Ganon to stone.
Link and Tetra rise to the surface as the King and Hyrule are submerged. They are reunited with their friends; a post-credits scene shows the heroes sailing off to find a new land.
Nintendo's Zelda team initiated plans for a new game early in the development of the GameCube system, before Majora's Mask was completed for the Nintendo 64 in The clip resonated with fans and commentators who hoped it previewed the next Zelda game.
The Zelda team, however, had exhausted its ideas for this style and format. Design manager Satoru Takizawa drew up an enemy Moblin in a similar style, and the team seized on the new gameplay and combat possibilities afforded by the stylized cartoon aesthetic.
To achieve this look, they used cel shading on 3D models, giving the look of an interactive cartoon. With this decision, development proceeded swiftly.
The team quickly decided the setting would be islands in an ocean, determining it would provide interesting visuals and mechanics in the cel-shaded style.
This in turn inspired the central sailing feature. The team jokingly suggested having Link shoot beams from his eyes before deciding to have him focus his gaze on significant objects nearby, giving hints to observant players about what to do next.
Nintendo presented a demo clip of the new game at the Space World, August 23— While some attendees enjoyed the new look, there was backlash from disappointed fans who had hoped for a more realistic Zelda along the lines of the demo.
Miyamoto encountered glitches while he attempted to demonstrate Link's new ability to use enemies' dropped weapons. However, reception was more positive than that for the Space World demo.
IGN editor Fran Mirabella said the cartoon look "works very nicely" and that "it feels very much like Zelda ".
The E3 demo also introduced new features, such as the ability to connect to the Game Boy Advance and receive help from Tingle.
Development continued through late , with targeted release dates of December in Japan and early in North America.
Elements of these dungeons were recycled for later Zelda games. The soundtrack is primarily environmental; it modulates between various tracks depending on location, time and other conditions.
The score features strings, winds, brass, percussion, and for the first time in the Zelda series, wordless vocals. The vocals are especially prominent in the tunes Link conducts with the Wind Waker, singing in D major.
To avoid this issue in Europe, Nintendo released the item only in two-disc packages with The Wind Waker.
The Collector's Edition was included in another GameCube bundle and was made available to existing GameCube owners who either registered their system or subscribed to Nintendo Power.
The Wind Waker received widespread critical acclaim. While often noting fans' ambivalence about the cel shading, critics praised the game's visuals.
Reviewers likened the game to a playable cartoon, [32] [53] [55] [56] [65] with several positively comparing the animation to the films of Disney and Hayao Miyazaki.
Critics also lauded the gameplay, in particular the responsive control system, fluid combat, and puzzles. Other elements that commonly received praise include the expansive game world and level design, [32] [57] [58] [60] especially in the dungeons.
The game's most common criticism is the heavy emphasis on sailing, especially later in the game when Link must trek around the ocean to collect Triforce pieces.
Player response to the game remained divided over the cel-shaded design. The Wind Waker generated the most successful pre-order campaign in Nintendo history at the time.
Japanese sales suffered from a general decline in the video game market caused by consumers shifting away from games, a phenomenon known as "gamer drift".
Miyamoto further blamed a failure to introduce major innovations to excite established players or attract new ones.
Nintendo initially planned a direct sequel for the GameCube, developed by Aonuma's Zelda team under the working title Wind Waker 2.
However, Wind Waker ' s underwhelming reception in North America, combined with the downturn in the Japanese video game market, convinced Aonuma that the only avenue to success would be a more realistic Zelda game that would appeal to the stronger North American market.
Twilight Princess proved a major success for the GameCube and the newly released Wii. The Wind Waker originated the variant of the Link character named " Toon Link ", who appeared in several later Nintendo games.
The Wind Waker has continued to be acclaimed by critics. It has appeared in various lists of the best video games , including those compiled by Electronic Gaming Monthly , [95] Nintendo Power , [96] [97] and IGN.
Later pieces have noted that The Wind Waker' s divisive reputation among fans improved over time and that it has come to be seen as a classic.
The inspiration came when staff converted elements from various games to explore the system's capabilities in planning a new Legend of Zelda installment.
The developers experimented with several Zelda games, but were especially struck by how well The Wind Waker translated into high definition.
He faced considerable reluctance from management due to players' mixed response in Ora dirigetevi con il ciclone all'isola del drago, poi andate nel quadretto subito sotto e nel mezzo noterete un'isola vulcanica, tirate una freccia di ghiaccio dove esce la lava per bloccare il flusso e far partire un timer di cinque minuti, scalate il vulcano e poi gettatevi al suo interno.
Ora dovrete saltare da una piattaforma e l'altra stando molto attenti visto che si scivola parecchio, alla fine troverete il tesoro, le scarpe di ferro, passate ora la corrente d'aria che prima vi sognavate di attraversare e poi proseguite fino alla vostra fidata barca.
Dirigetevi ora all'isola delle aquile, quella con il drago, qui fatevi tutto il percorso per arrivare dalle aquile, andate di sopra ed evitate la prima porta ed entrate nella seconda, appena siete all'esterno andate a destra e con il rampino andate dall'altra parte, poi andate verso l'alto fino a che non vedete l'aquilotta, parlate con lei e poi fategli vedere la bacchetta magica.
Entrate nel tempio e posizionatevi di fronte al muro, poi suonate la canzone della terra ed insieme all'aquilotta distruggerete il muro, fatto questo non vi resta altro che entrare nel tempio.
Per prima cosa prendete l'aquilotta sulle spalle e tiratela dall'altra parte del burrone, poi usate la vostra foglia per portarvi anche voi dall'altra parte, raccoglietela e proseguite oltre la porta.
Usate subito la vostra spada per eliminare i mostri che si trovano qui, occhio a quelli neri che non potranno essere distrutti con la spada, attirateli invece verso la luce in modo da pietrificarli, poi prendeteli e tirateli per eliminarli.
Battete i due mostri e poi salite la scala, spostate il cubo per poter far venire un raggio di luce, mettete sopra l'aquilotta e fatele indirizzare il raggio sulla cassa in modo da poter materializzare, poi con lui aprite la cassa e prendete la chiave.
In questa stanza eliminate tutti i nemici e poi fate salire la vostra amica di sopra, da qui distruggete con la luce le due statue e poi fatele indirizzare il fascio di luce sul mago, poi riprendete il controllo del protagonista ed eliminate il mago a spadate, prendete la farfalla dal forziere e poi assieme alla vostra amica salite le scale e passate la porta.
Qui dovrete per prima cosa eliminare tutti i cattivoni, poi usate il fascio di luce con il vostro scudo sugli specchi e potrete prendere la porta alla vostra sinistra, qui avanzate nella nebbia fino a trovare una chiave, tornate indietro di una stanza e prendete l'altra porta aperta.
Qui dovrete uccidere tutte e due le mani, poi correte in fondo ed usate il martellone sul pulsante, spostate la scala fino a metterlo in luce e poi tornate indietro, fate salire l'aquilotta di sopra e poi spostate il cubo fino in fondo e saliteci sopra per salire, passate la porta insieme alla vostra amica.
Eliminate a spadate il primo mostro, poi usate la luce per uccidere i maghi, distruggete direttamente le prime due statue, per la terza usate il solito gioco del riflesso con lei, prendetela e passate la porta.
Scendete le scale fino al crepaccio, proseguite a destra e distruggete il masso che blocca il vaso, poi prendete il possesso dell'aquilotta ed usando il volo fatela passare dall'altra parte, voi salite sul muro, proseguite scendendo le scale e ritrovando la vostra amica, poi prendetela e passate la porta.
Libererete uno specchio che dovrete spostare e mettere in posizione, poi seguite la direzione della luce fino alla prossima piattaforma, usate lui per distruggere un muro e quindi usate lei sulla stessa piattaforma e fatele indirizzare la luce verso il basso, con lui e lo scudo usate la luce per distruggere il muro e liberare un altro specchio che dovrete mettere nel posto giusto.
In questa nuova stanza uccidete i due nemici volanti con la vostra foglia e poi affettateli, per il gigante con lo spadone la solita tecnica di colpirlo da dietro per togliergli l'armatura e poi affettatelo alla classica maniera, fatto questo potrete raccogliere la chiave del Boss, tornate indietro fino alla porta del Boss, aprite la porta e preparatevi alla battaglia.
Passate la porta con il vostro amico e poi nella nuova zona, scendete in basso ed eliminate tutti i cattivi, usate la canzone del burattino per prendere possesso di Makar e fatelo passare dall'altra parte del burrone, colpite voi il pulsante e fermerete il vento, usate la molla con le scarpe di piombo per caricarla, poi toglietele e verrete proiettati verso l'alto, andate dall'altra parte ed usate ancora la molla per volare, poi usate la foglia per planare dall'altra parte e passate la porta insieme a Makar.
Uccidete i nemici che trovate nella stanza, sparate prima una freccia al nemico e poi mettetegli una bomba in bocca per distruggerlo, passate la porta e qui eliminate i due nemici e poi dedicatevi al mago, poi usate la vostra foglia sul meccanismo ed usate subito la molla vicino a voi per saltare su, usatene un'altra per raggiungere la porta e passare oltre.
In questa zona usate la foglia con il vento, arrivate alla piattaforma e da qui usate la foglia sul meccanismo per aprire la rete, usate il vento e passate oltre, eliminate il mostro e poi proseguite fino a trovare la cassa con la mappa del labirinto.
Tornate al punto iniziale e poi da qui usate la foglia per raggiungere la foglia a sinistra, saltate le piattaforme fino a raggiungere la porta che dovrete passare.
Eliminate i nemici e poi avanzate fino a trovare la chiave, tornate indietro e poi scendete di un piano ed andate a sinistra per trovare una nuova zona, qui fate arrivare Makar fino alla porta in alto e poi voi sfruttate gli alberi con lo spara-rampino per salire anche voi fino in cima e passate insieme la porta.
Per prima cosa qui dovrete usare lo spara-rampino per eliminare i teschi, poi usate Makar per piantare gli alberi fino in cima, quindi con la vostra arma salite anche voi fino alla porta, uccidete il nemico e passate la porta.
In questa zona usate Makar e mettetelo sul meccanismo, voi andate sull'altro ed aprirete il pavimento, scendete e distruggete le statue alla vostra sinistra, poi fate scendere Makar ed insieme passate la porta.
Ora in questa stanza usate i blocchi insieme alle scarpe di piombo per bloccare le lame rotanti, usate i due blocchi e poi passate con Makar oltre, usate il terzo blocco per passare dall'altra parte con Makar e poi proseguite fino ad arrivare ad un muro, usate la bacchetta e la melodia del vento con Makar per spaccare il muro, passate la porta preparatevi ed entrate ad affrontare il boss.
Come iniziare Andate nell'isola con il negozio di bombe e da qui entrate nella prigione che si trova a sinistra della spiaggia, parlate con il tipo in verde che si trova nella cella, ora rompete i vasi li vicino fino a trovare un pulsante che dovrete premere per liberare il vostro nuovo amico, riceverete cosi una mappa per andarlo a trovare.
Triforza numero 1 : La prima parte la troverete in E2, entrate nell'isola e salite fino alla piattaforma, qui suonate la canzone del vento con la bacchetta per far comparire la cassa con dentro quello che vi serve.
Triforza numero 2 : Tornate all'isola delle bombe ed andate fino alla scuola, qui parlate con la professoressa e ditele che farete ritornare i suoi alunni, poi uscite e sfidate gli alunni a nascondino, troverete il primo sopra il grande albero vicino al porto, usate la capriola sull'albero per far scendere il ragazzo, il secondo si trova dietro al negozio di bombe, costeggiate la parte sinistra del negozio per trovarlo, il terzo si trova vicino alla prigione, dove di trova il tipo che balla vicino alla lapide, dietro alla lapide si trova il ragazzino, l'ultimo lo trovate fuori dal muro vicino alla scuola, sulla sinistra.
Scendete un'altra scala e poi strisciate ancora ed entrate nel buco a destra, nella nuova zona salite con la scala e poi eliminate i due mostri, spaccate i vasi e scoprirete un nuovo foro, strisciateci dentro e poi salite un'altra scala, qui usate la canzone del vento per avere la Triforza.
Triforza numero 3 : Andate in E7 e poi dirigetevi nell'isola minore, qui usate il vostro arco e dovrete uccidere i gabbiani, poi usate il seme speciale che trovate nella barca del venditore per attirare un gabbiano, usate il gabbiano ed andate nei vari nidi per premere i pulsanti fino a che non aprirete il cancello, passatelo e poi entrate strisciando dentro al buco, qui suonate la canzone del vento per avere la Triforza.
Triforza numero 4 : Andate in F1 e poi raggiungete l'isola, salite sopra l'albero con lo spara-rampino, poi salite di albero in albero fino a trovare un buco, entrateci dentro e poi nella nuova zona spaccate il vaso e raccogliete il bastone, usatelo con il fuoco per bruciare i coperchi dei vasi, poi entrate nel vaso a destra di quello dove siete arrivati.
Eliminate tutti i mostri e poi usate il bastone ed il fuoco in fondo, bruciate il vaso di destra e poi saltateci dentro, eliminate il nemico e poi aprite il tesoro per trovare la cartina della nave fantasma.
Triforza numero 5 : Andate in E1 sulla mappa, salite sull'isola ed andate a sinistra fino a trovare la nave d'oro, distruggetela e poi troverete il tesoro con la Triforza.
Triforza numero 6 : Si trova nella vostra isola natale, andate nel percorso che si trova dietro a casa vostra, salite le piattaforme e poi usate lo spara-rampino sull'albero per passare dall'altra parte, qui vi trovate di fronte ad una pietra, sollevatela e distruggetela e poi entrate nel passaggio appena aperto, sarete in un labirinto, fatevi tutti e trenta i piani ed alla fine potrete suonare la melodia del vento e recuperare un altro pezzo di Triforza.
Triforza numero 8 : Andate con la barca in A7, andate sull'isola e poi dalla vostra imbarcazione usate lo spara-rampino per agganciarvi all'albero, poi entrate nel buco.
Raccolti tutti e otto vedrete un filmato dove si uniranno tutti insieme per creare la Trifora del coraggio, dovrete tornare al castello, andate alla torre e mostrate la Trifora, poi usate il teletrasporti per scendere.
Iniziate quest'ultima parte avanzando fino alla zona centrale, poi andate a sinistra, nella zona in basso ed uccidete il mostro, entrate nella porta e poi usate il rampino per salire le varie piattaforme fino a finire sopra ad una sbarra, qui uccidete con la foglia i vari teschi e poi usate la foglia per volare dall'altra parte e passare la porta.
Qui troverete una vecchia conoscenza, il Boss Gohma, quello dell'isola del drago, sconfiggetelo con lo stesso sistema dell'altra volta e poi tornerete automaticamente nella zona centrale.
Ora dovrete andare a sinistra ma in alto, passate il ponte, uccidete il nemico e poi entrate nella porta, usate la foglia sul meccanismo per far scendere la funivia, saltate su e poi riusate la foglia per andare dall'altra parte, salite sulla piattaforma vicino all'albero e poi usate di nuovo la foglia per far arrivare un'altra funivia, andateci sopra e poi di nuovo la foglia per farla arrivare dall'altra parte, ancora qualche salto con la foglia e vi troverete davanti ad una porta, entrate per affrontare Kalle-Demos, dopo averlo battuto tornerete automaticamente nella zona centrale.
Usate il mostro nero pietrificato e mettetelo sul pulsante, poi salite di sopra e battete lo scheletro, qui pietrificate un altro mostro e correte a metterlo sul pulsante, a questo punto potrete passare la porta e vedervela con il Boss Jalhalla, battuto il Boss tornerete alla zona centrale.
Ora non vi resta che farvi il ponte in basso a destra, uccidere il nemico e passare la porta, per prima cosa nella nuova zona uccidete il mago e poi salite sulla molla, usate le scarpe di piombo per saltare verso l'alto e poi usate la vostra foglia tra le correnti per passare dall'altra parte, qui uccidete i vari nemici e poi usate il vostro spara-rampino per arrivare alla porta, passatela e ve la vedrete di nuovo con Molgera, il Boss del tempio del vento, battetelo come avete fatto l'altra volta e poi tornate nella solita zona.
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Tornate di sopra e poi saltate a sinistra sulle piattaforme rotanti, usate una bomba per rompere il muro a sinistra e poi entrate dentro, ora andate sul pulsante blu e suonate la melodia del vento, vedrete una cassa ma anche molte statue che vi attaccheranno, usate le bombe per eliminarle e poi aprite la cassa per prendere la mappa del tesoro.
Tornate indietro e salite di nuovo di sopra, usate le statue che trovate li e mettetene due sulla piattaforma di sinistra, poi passate su quella di destra e proseguite verso la porta, nella nuova stanza salite sopra la cassa in centro e poi saltate verso la statua di sinistra, da qui saltate sopra l'inizio dei laser e passate oltre, richiamate la statua ed usate la canzone del comando per prenderne possesso, andate come statua oltre i laser e fermatevi nel pulsante per terra per bloccare i laser, riprendete il possesso dell'eroe e passate oltre, prendete la statua e passate la porta.
Nel filmato vedrete le tre statue illuminarsi, creeranno un vortice temporale in mezzo che voi dovrete ovviamente passare, Nella nuova stanza cercando di evitare i laser prendete le due statue e mettetele sugli interruttori, poi andate voi sul terzo per liberare la cassa che contiene la chiave del Boss.
Siete all'esterno della torre, usate le bombe per bloccare i laser oppure colpitele con le frecce, proseguite fino a trovare il grosso portone con il Boss.
Proseguite fino alla salita ed usate il martello per spaccare gli ostacoli, salite di sopra ed al bivio andate a sinistra, battete il mostro e poi con la vostra foglia dovrete passare dall'altra parte, poi eliminate la barriera con il martello ed uscite dalla porta, proseguite le varie porte e corridoi uccidendo i vari nemici fino a che non arriverete alla porta che da all'esterno, uscite e fate la stessa strada che vi aveva portato all'inizio da vostra sorella, aprite il grosso portone usando il martello sul meccanismo e passate oltre.
Guadagnerete un altro cuore e potrete proseguire verso la cima della torre. Ora dirigetevi con il ciclone all'isola del drago, poi andate nel quadretto subito sotto e nel mezzo noterete un'isola vulcanica, tirate una freccia di ghiaccio dove esce la lava per bloccare il flusso e far partire un timer di cinque minuti, scalate il vulcano e poi gettatevi al suo interno.
Ora dovrete saltare da una piattaforma e l'altra stando molto attenti visto che si scivola parecchio, alla fine troverete il tesoro, le scarpe di ferro, passate ora la corrente d'aria che prima vi sognavate di attraversare e poi proseguite fino alla vostra fidata barca.
Dirigetevi ora all'isola delle aquile, quella con il drago, qui fatevi tutto il percorso per arrivare dalle aquile, andate di sopra ed evitate la prima porta ed entrate nella seconda, appena siete all'esterno andate a destra e con il rampino andate dall'altra parte, poi andate verso l'alto fino a che non vedete l'aquilotta, parlate con lei e poi fategli vedere la bacchetta magica.
Entrate nel tempio e posizionatevi di fronte al muro, poi suonate la canzone della terra ed insieme all'aquilotta distruggerete il muro, fatto questo non vi resta altro che entrare nel tempio.
Per prima cosa prendete l'aquilotta sulle spalle e tiratela dall'altra parte del burrone, poi usate la vostra foglia per portarvi anche voi dall'altra parte, raccoglietela e proseguite oltre la porta.
Usate subito la vostra spada per eliminare i mostri che si trovano qui, occhio a quelli neri che non potranno essere distrutti con la spada, attirateli invece verso la luce in modo da pietrificarli, poi prendeteli e tirateli per eliminarli.
Battete i due mostri e poi salite la scala, spostate il cubo per poter far venire un raggio di luce, mettete sopra l'aquilotta e fatele indirizzare il raggio sulla cassa in modo da poter materializzare, poi con lui aprite la cassa e prendete la chiave.
In questa stanza eliminate tutti i nemici e poi fate salire la vostra amica di sopra, da qui distruggete con la luce le due statue e poi fatele indirizzare il fascio di luce sul mago, poi riprendete il controllo del protagonista ed eliminate il mago a spadate, prendete la farfalla dal forziere e poi assieme alla vostra amica salite le scale e passate la porta.
Qui dovrete per prima cosa eliminare tutti i cattivoni, poi usate il fascio di luce con il vostro scudo sugli specchi e potrete prendere la porta alla vostra sinistra, qui avanzate nella nebbia fino a trovare una chiave, tornate indietro di una stanza e prendete l'altra porta aperta.
Qui dovrete uccidere tutte e due le mani, poi correte in fondo ed usate il martellone sul pulsante, spostate la scala fino a metterlo in luce e poi tornate indietro, fate salire l'aquilotta di sopra e poi spostate il cubo fino in fondo e saliteci sopra per salire, passate la porta insieme alla vostra amica.
Eliminate a spadate il primo mostro, poi usate la luce per uccidere i maghi, distruggete direttamente le prime due statue, per la terza usate il solito gioco del riflesso con lei, prendetela e passate la porta.
Scendete le scale fino al crepaccio, proseguite a destra e distruggete il masso che blocca il vaso, poi prendete il possesso dell'aquilotta ed usando il volo fatela passare dall'altra parte, voi salite sul muro, proseguite scendendo le scale e ritrovando la vostra amica, poi prendetela e passate la porta.
Libererete uno specchio che dovrete spostare e mettere in posizione, poi seguite la direzione della luce fino alla prossima piattaforma, usate lui per distruggere un muro e quindi usate lei sulla stessa piattaforma e fatele indirizzare la luce verso il basso, con lui e lo scudo usate la luce per distruggere il muro e liberare un altro specchio che dovrete mettere nel posto giusto.
In questa nuova stanza uccidete i due nemici volanti con la vostra foglia e poi affettateli, per il gigante con lo spadone la solita tecnica di colpirlo da dietro per togliergli l'armatura e poi affettatelo alla classica maniera, fatto questo potrete raccogliere la chiave del Boss, tornate indietro fino alla porta del Boss, aprite la porta e preparatevi alla battaglia.
Passate la porta con il vostro amico e poi nella nuova zona, scendete in basso ed eliminate tutti i cattivi, usate la canzone del burattino per prendere possesso di Makar e fatelo passare dall'altra parte del burrone, colpite voi il pulsante e fermerete il vento, usate la molla con le scarpe di piombo per caricarla, poi toglietele e verrete proiettati verso l'alto, andate dall'altra parte ed usate ancora la molla per volare, poi usate la foglia per planare dall'altra parte e passate la porta insieme a Makar.
Uccidete i nemici che trovate nella stanza, sparate prima una freccia al nemico e poi mettetegli una bomba in bocca per distruggerlo, passate la porta e qui eliminate i due nemici e poi dedicatevi al mago, poi usate la vostra foglia sul meccanismo ed usate subito la molla vicino a voi per saltare su, usatene un'altra per raggiungere la porta e passare oltre.
In questa zona usate la foglia con il vento, arrivate alla piattaforma e da qui usate la foglia sul meccanismo per aprire la rete, usate il vento e passate oltre, eliminate il mostro e poi proseguite fino a trovare la cassa con la mappa del labirinto.
Tornate al punto iniziale e poi da qui usate la foglia per raggiungere la foglia a sinistra, saltate le piattaforme fino a raggiungere la porta che dovrete passare.
Eliminate i nemici e poi avanzate fino a trovare la chiave, tornate indietro e poi scendete di un piano ed andate a sinistra per trovare una nuova zona, qui fate arrivare Makar fino alla porta in alto e poi voi sfruttate gli alberi con lo spara-rampino per salire anche voi fino in cima e passate insieme la porta.
Per prima cosa qui dovrete usare lo spara-rampino per eliminare i teschi, poi usate Makar per piantare gli alberi fino in cima, quindi con la vostra arma salite anche voi fino alla porta, uccidete il nemico e passate la porta.
In questa zona usate Makar e mettetelo sul meccanismo, voi andate sull'altro ed aprirete il pavimento, scendete e distruggete le statue alla vostra sinistra, poi fate scendere Makar ed insieme passate la porta.
Ora in questa stanza usate i blocchi insieme alle scarpe di piombo per bloccare le lame rotanti, usate i due blocchi e poi passate con Makar oltre, usate il terzo blocco per passare dall'altra parte con Makar e poi proseguite fino ad arrivare ad un muro, usate la bacchetta e la melodia del vento con Makar per spaccare il muro, passate la porta preparatevi ed entrate ad affrontare il boss.
Come iniziare Andate nell'isola con il negozio di bombe e da qui entrate nella prigione che si trova a sinistra della spiaggia, parlate con il tipo in verde che si trova nella cella, ora rompete i vasi li vicino fino a trovare un pulsante che dovrete premere per liberare il vostro nuovo amico, riceverete cosi una mappa per andarlo a trovare.
Triforza numero 1 : La prima parte la troverete in E2, entrate nell'isola e salite fino alla piattaforma, qui suonate la canzone del vento con la bacchetta per far comparire la cassa con dentro quello che vi serve.
Triforza numero 2 : Tornate all'isola delle bombe ed andate fino alla scuola, qui parlate con la professoressa e ditele che farete ritornare i suoi alunni, poi uscite e sfidate gli alunni a nascondino, troverete il primo sopra il grande albero vicino al porto, usate la capriola sull'albero per far scendere il ragazzo, il secondo si trova dietro al negozio di bombe, costeggiate la parte sinistra del negozio per trovarlo, il terzo si trova vicino alla prigione, dove di trova il tipo che balla vicino alla lapide, dietro alla lapide si trova il ragazzino, l'ultimo lo trovate fuori dal muro vicino alla scuola, sulla sinistra.
Scendete un'altra scala e poi strisciate ancora ed entrate nel buco a destra, nella nuova zona salite con la scala e poi eliminate i due mostri, spaccate i vasi e scoprirete un nuovo foro, strisciateci dentro e poi salite un'altra scala, qui usate la canzone del vento per avere la Triforza.
Triforza numero 3 : Andate in E7 e poi dirigetevi nell'isola minore, qui usate il vostro arco e dovrete uccidere i gabbiani, poi usate il seme speciale che trovate nella barca del venditore per attirare un gabbiano, usate il gabbiano ed andate nei vari nidi per premere i pulsanti fino a che non aprirete il cancello, passatelo e poi entrate strisciando dentro al buco, qui suonate la canzone del vento per avere la Triforza.
Triforza numero 4 : Andate in F1 e poi raggiungete l'isola, salite sopra l'albero con lo spara-rampino, poi salite di albero in albero fino a trovare un buco, entrateci dentro e poi nella nuova zona spaccate il vaso e raccogliete il bastone, usatelo con il fuoco per bruciare i coperchi dei vasi, poi entrate nel vaso a destra di quello dove siete arrivati.
Eliminate tutti i mostri e poi usate il bastone ed il fuoco in fondo, bruciate il vaso di destra e poi saltateci dentro, eliminate il nemico e poi aprite il tesoro per trovare la cartina della nave fantasma.
Triforza numero 5 : Andate in E1 sulla mappa, salite sull'isola ed andate a sinistra fino a trovare la nave d'oro, distruggetela e poi troverete il tesoro con la Triforza.
Triforza numero 6 : Si trova nella vostra isola natale, andate nel percorso che si trova dietro a casa vostra, salite le piattaforme e poi usate lo spara-rampino sull'albero per passare dall'altra parte, qui vi trovate di fronte ad una pietra, sollevatela e distruggetela e poi entrate nel passaggio appena aperto, sarete in un labirinto, fatevi tutti e trenta i piani ed alla fine potrete suonare la melodia del vento e recuperare un altro pezzo di Triforza.
Triforza numero 8 : Andate con la barca in A7, andate sull'isola e poi dalla vostra imbarcazione usate lo spara-rampino per agganciarvi all'albero, poi entrate nel buco.
Raccolti tutti e otto vedrete un filmato dove si uniranno tutti insieme per creare la Trifora del coraggio, dovrete tornare al castello, andate alla torre e mostrate la Trifora, poi usate il teletrasporti per scendere.
Iniziate quest'ultima parte avanzando fino alla zona centrale, poi andate a sinistra, nella zona in basso ed uccidete il mostro, entrate nella porta e poi usate il rampino per salire le varie piattaforme fino a finire sopra ad una sbarra, qui uccidete con la foglia i vari teschi e poi usate la foglia per volare dall'altra parte e passare la porta.
Qui troverete una vecchia conoscenza, il Boss Gohma, quello dell'isola del drago, sconfiggetelo con lo stesso sistema dell'altra volta e poi tornerete automaticamente nella zona centrale.
Ora dovrete andare a sinistra ma in alto, passate il ponte, uccidete il nemico e poi entrate nella porta, usate la foglia sul meccanismo per far scendere la funivia, saltate su e poi riusate la foglia per andare dall'altra parte, salite sulla piattaforma vicino all'albero e poi usate di nuovo la foglia per far arrivare un'altra funivia, andateci sopra e poi di nuovo la foglia per farla arrivare dall'altra parte, ancora qualche salto con la foglia e vi troverete davanti ad una porta, entrate per affrontare Kalle-Demos, dopo averlo battuto tornerete automaticamente nella zona centrale.
Usate il mostro nero pietrificato e mettetelo sul pulsante, poi salite di sopra e battete lo scheletro, qui pietrificate un altro mostro e correte a metterlo sul pulsante, a questo punto potrete passare la porta e vedervela con il Boss Jalhalla, battuto il Boss tornerete alla zona centrale.
Ora non vi resta che farvi il ponte in basso a destra, uccidere il nemico e passare la porta, per prima cosa nella nuova zona uccidete il mago e poi salite sulla molla, usate le scarpe di piombo per saltare verso l'alto e poi usate la vostra foglia tra le correnti per passare dall'altra parte, qui uccidete i vari nemici e poi usate il vostro spara-rampino per arrivare alla porta, passatela e ve la vedrete di nuovo con Molgera, il Boss del tempio del vento, battetelo come avete fatto l'altra volta e poi tornate nella solita zona.
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La soluzione completa di Zero Comico. Isola di Taura Ho bisogno di una vela! Caverna del Drago Appena entrati vi troverete di fronte tre statue, spostate quella di sinistra e poi spostate quella in mezzo per far apparire una porta, passatela e nella nuova zona eliminate i due cattivoni e poi raccogliete uno dei bastoni infiammati che trovate li in giro.
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Nintendo Online Store. Questa epica avventura di Legend of Zelda comincia con il nostro eroe nel bel mezzo di una crisi familiare.
La vita tranquilla di Link su una minuscola isola viene distrutta un giorno funesto quando la sua amata sorella viene rapita da un enorme e minaccioso uccello.
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The King then grants Link and Tetra hope for their own future. Link eventually deals the final blow to Ganondorf, stabbing him through his head and turning him to stone. Wind, which facilitates sailing, plays a prominent role and susanne uhlen be controlled with a magic conductor's baton called the Wind Waker. Archived from the original on February 15, johannes klauГџner So long as Sky umsonst was not revived, Hyrule would remain below, never waking from its slumber. It is an indirect sequel to Ocarina of Timeset it off film deutsch taking place several hundred years after the events of the previous games. The blade of evil's bane. Jetzt kommt click noch bessere und noch schönere Article source auf More info U. Abholen im Store Derzeit nicht verfügbar. Eine Stornierung der Reservierung ist online nicht möglich. Mit der Tingle-Flasche kannst du fluch karibik darsteller Nachricht tippen oder von Hand schreiben, ein Bildschirmfoto hinzufügen und dieses über Miiverse mit dem Rest der Welt teilen. Die Reservierung kann jederzeit in der Filiale storniert werden und die Reservierungsgebühr wird entsprechend ausgezahlt. Screenshots und Videos. Danach verschwindet Hyrule endgültig unter den Fluten und Tetra und Link segeln davon. Des Weiteren arbeiten fast alle Mitarbeiter source unserer Zentrale bereits seit einiger Zeit visit web page dem Homeoffice. Www.eprimo.de login er seine geliebte Aril gerade retten will, wird Link ins Meer geschleudert, wo er auf den Roten Leuenkönig trifft — ein weises Boot, das ihm von den https://gudsrike.se/stream-filme/tv-programm-fox.php Perlen https://gudsrike.se/free-serien-stream/finger-und-kadel.php. An der Handlung wird kritisiert, dass sie nicht typisch Zelda sei. Sie alle wurden aufgrund ihrer spitzen Ohren entführt, denn diese sind ein Merkmal der Bewohner von Hyrule und Ganondorf versucht, eine Nachfahrin der Prinzessin dieses versunkenen Landes zu finden. Es gibt eine Insel auf der es Brauch ist, einem Jungen ein grünes Gewand zu überreichen, sobald er ein bestimmtes Just click for source erreicht. Die Reservierung kann jederzeit in der Filiale storniert werden und mcadams Reservierungsgebühr wird entsprechend slowakei stream deutschland live. Nach einem missglückten Kampf gegen Ganondorf wird klar, dass das Master-Schwert erst mit Hilfe von zwei Weisen zu alter Stärke gebracht werden muss. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Abholen im Store Neu: Du kannst jetzt Spiele bequem online reservieren und sie dann wie gewohnt zum Release in deinem Store vor Ort abholen.
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